2) Les solutions

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a) La réponse à l'ouverture

 
Main 1
   105
   AV84                        1  1  ?
   973
   V1062
                               Contre
Le contre s'effectue à partir de 5/6 H agréables et non 7/8H comme le Spoutnik simple. 
Le contre indique en principe quatre cartes à Cœur.
Le soutien à Trèfle constitue ici une garantie contre un éventuel misfit dans la couleur du répondant.
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Main 2
   10753
   DV                           1  1  ?
   973
   D754
                               Passe
Ces cinq points sont anémiques. DV secs dans la couleur d'intervention dévaluent encore la main. 
Il faut passer.
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Main 3
   RD1074
   RV92                        1  1  ?
   86
   V3
                               1
La main s'enchérit de façon tout à fait classique, la possession de quatre cartes à  cœur 
ne dispensant pas d'annoncer en premier la majeure la plus longue.
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Main 4
   DV9
   62                            1  1  ?
   R10972
   DV8
                               Contre selon Soulet (ou 1SA à convenir avec le partenaire)

Cette main constitue le point faible de la convention. Dans le système classique, où le contre dénie
une majeure de quatre cartes sauf dans la séquence - 1
-1- contre - qui indique les deux majeures quatrièmes,
on se sert de cette déclaration pour affirmer précisément une main de ce type,
c'est à dire 8-11H sans majeure quatrième ni garde dans la couleur d'intervention.

b) La 1ère redemande de l'ouvreur

Main 5
   D83
   82                            1  1  1   2
   AD864                       ?
   AV2
                               2
La connaissance de cinq cartes à Pique dans la main du répondant permet 
à l'ouvreur de soutenir en toute sécurité au palier de deux.
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Main 6  
   A1082
   DV                            1  1  Contre  Passe
   RV87                          ?
   V107
                               1
L'économie d'espace permise par le contre donne à l'ouvreur l'occasion de moduler ses soutiens simples.
Cette vilaine main ne nécessite pas d'aller au palier de deux et le "soutien" à 1
est amplement suffisant.
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Main 7   
   AD106
   64                            1  1  Contre  Passe
   ARV5                        ?
   832
                               2
Cette main constitue bien évidemment le contre exemple de la précédente. 
Ici, la qualité du soutien permet d'annoncer 2
.
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Main 8   
   V87
   93                            1  1  Contre  Passe
   A852                        ?
   AR64
                               1
La redemande à 1 est mieux adaptée que l'enchère de 1SA.
Avec 9/10H le répondant jouera le contrat de 1
ª au lieu  de s'aventurer à celui de 1SA beaucoup plus aléatoire.
Au palier de un aussi le déclarant peut dédoubler ses atouts.
Notons qu'avec deux Piques et trois petits Cœurs l'ouvreur serait contraint à la redemande de 1SA.

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Main 9
   V87
   ARV8                       1  1  Contre  Passe
   10                               ?
   ARD72
4
Avec une si belle main on pense forcément au chelem. Philippe Soulet est partisan du splinter.
On peut également envisager de commencer par un cue-bid qui sera suivi d'un soutien dans la couleur du répondant.
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Main 10   
   10872
   RV                          1  1  Contre  3
   A105                        ?
   RD43
                               Passe
La main n'est pas suffisamment puissante pour surenchérir au palier de trois.
Il faut passer.
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c) Le réveil du répondant

Main 11    
   RV87
   A1072                    1    1    Contre  2
  9                          Passe  Passe     ?
   10852
                               2
 C'est dans ce domaine que la convention rend les meilleurs services. 
On se sert artificiellement de la répétition de la couleur quatrième,
ici 2
pour  montrer une main moyenne 8-10H dans le but principal de remporter le droit de jouer un contrat partiel.
Le répondant, en plus des quatre Cœurs, doit avoir quatre cartes à Pique ou des Trèfles.
Si la partielle à 2
ne convient pas à l’ouvreur et qu’il rectifie à 2, le répondant corrigera à 3  avec des Trèfles.
En tout cas il dispose en principe d'au moins trois cartes à Trèfle
afin que l'ouvreur puisse revenir directement dans cette couleur au palier de trois en toute tranquillité.
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Main 12    
   RD107
   RV52                    1    1    Contre  2
   A3                       Passe  Passe   ?
   874
                               2
Le réveil à 2 est forcing de manche. Il montre un bicolore cher comportant exactement quatre Piques et quatre Cœurs.
N'oublions pas qu'avec cinq Piques le répondant aurait nommé la couleur au premier tour. 
Par ailleurs le contre initial a décrit quatre Cœurs.
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Main 13   
   A108
   RV107                   1    1    Contre  2
   94                        Passe  Passe      ?
   R872
                               Contre
Le contre de réveil montre une main encourageante ou forte sans quatre cartes à Pique 
mais avec 2 ou 3 petits Carreaux. Le but est la recherche d'une garde pour le contrat à sans atout.
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Main 14   
   AV3
   A1096                   1    1    Contre  2
   5                         Passe  Passe      ?
   RD874
                               3
Le réveil à 3 serait compétitif et non forcing. Le cue-bid exprime précisément une main de manche
avec un bon fit dans la mineure d'ouverture ainsi qu'une courte dans la couleur d'intervention.
Sans cette courte le répondant transiterait par un contre.
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Main 15    
   R982
   A1063                   1    1    Contre  3
   72                        Passe  Passe      ?
   R102
                               3                         
De la même façon que sur le réveil à 2 les enchères  à Cœur et Pique vont permettre une modulation . 
3
montre 10/11H . Avec quatre cartes l'ouvreur peut annoncer ses Piques.
L'enchère de 3
ª serait un bicolore 4/4 forcing de manche.
Une fois de plus le contre de réveil montrerait une main forte ou encourageante sans quatre cartes à Pique.
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Main 16  
   D4
   A1096                   1    1    Contre  2
   75                        Passe  Passe      ?
   RV874
3
Comme évoqué plus haut le réveil dans la mineure d'ouverture au palier de trois est compétitif non forcing.  
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Main 17    
   AD92
   73                        1    1    Contre  2
   V64                    Passe  Passe      ?
AD83
                               Contre
Le contre exprime un jeu fort orienté vers la recherche des sans atout.
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Main 18   
   ADV9
   83                         1    1    Contre  2
   V104                   Passe  Passe      ?
   V1052
                               2   
Le réveil à 2 est limité à la recherche de la meilleure partielle . L’ouvreur passe ou rectifie à 3.
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Main 19    
   D765
   83                         1    1    Contre  2
   6                        Passe  Passe      ?
   AV9854
                               3
Le réveil à 3 est un canapé qui exprime en principe six cartes dans la couleur de réveil. Il est purement compétitif.
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Main 20   
   D863
   92                         1    1    Contre  2
   AD1074             Passe  Passe      ?
   85
                               3
Là encore le réveil à 3 est  compétitif. 
Rappelons qu'un cue-bid à 3
exprimerait le fit dans la mineure d'ouverture
dans un jeu de manche au moins ainsi qu'une courte dans l'intervention.
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Main 21   
   A732
   A872                     1    1    Contre  Passe
   R107                      3  Passe      ?
      R8  
                               4
L'ouvreur détient en principe cinq Carreaux et quatre Piques dans une main nettement supérieure au minimum. 
Le répondant a une main somptueuse et peut immédiatement enclencher les contrôles
avec une quasi certitude de petit chelem et un très léger espoir de "grand".


d) La redemande de l'ouvreur après réveil

Main 22   
   D1093
   R94                      1     1    Contre  2
   D5                     Passe  Passe     2   Passe
   RDV7                    ?
                               2
Le répondant peut parfaitement avoir quatre cartes à Pique. Le fit serait ainsi retrouvé. Sinon il rectifiera à 3.
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Main 23   
   83
   R97                      1    1   Contre   2
   AR54                 Passe  Passe   2   Passe
   R1062                    ?
  3
Le répondant réveille les enchères avec un jeu moyen et quatre cartes à Pique.
L'ouvreur montre ses quatre Trèfles, déniant ainsi un résidu de trois cartes à Pique.
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Main 24     
   V84
   R9                       1    1   Contre   2
   AR1052            Passe  Passe   3   Passe
   D76                     ?
Passe
Les six Trèfles du partenaire dans une main relativement faible doivent nous inciter à passer, 
même si 3SA gagnera de temps à autres avec les bonnes cartes et une impasse réussie.
3
devrait être un contrat très satisfaisant.
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Main 25   
   AD83
   97                       1     1   Contre   3
   AR                  Passe  Passe  Contre  Passe
   V9542                ?
3SA
Un réveil à 3 aurait assuré quatre cartes dans la couleur. Le recontre les dénie. 
L'ouvreur n'a donc aucun mal à déclarer la manche à sans atout en vertu de son double arrêt à Carreau.
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