Main 1
105
AV84 1
1
?
973
V1062
Contre
Le contre s'effectue à partir de 5/6 H agréables et non 7/8H comme le Spoutnik simple.
Le contre indique en principe quatre cartes à Cœur.
Le soutien à Trèfle constitue ici une garantie contre un éventuel misfit dans la couleur du répondant.
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Main 2
10753
DV 1
1
?
973
D754
Passe
Ces cinq points sont anémiques. DV secs dans la couleur d'intervention dévaluent encore la main.
Il faut passer.
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Main 3
RD1074
RV92 1
1
?
86
V3
1
La main s'enchérit de façon tout à fait classique, la possession de quatre cartes à cœur
ne dispensant pas d'annoncer en premier la majeure la plus longue.
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Main 4
DV9
62 1
1
?
R10972
DV8
Contre selon Soulet (ou 1SA à convenir avec le partenaire)
Cette main constitue le point faible de la
convention. Dans le système classique, où le contre dénie
une majeure de quatre
cartes sauf dans la séquence - 1
-1
- contre - qui indique les deux majeures quatrièmes,
on se sert de cette déclaration pour affirmer précisément une main de ce type,
c'est à dire 8-11H sans majeure quatrième ni garde dans la couleur
d'intervention.
Main 5
D83
82 1
1
1
2
AD864 ?
AV2
2
La connaissance de cinq cartes à Pique dans la main du répondant permet
à l'ouvreur de soutenir en toute sécurité au palier de deux.
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Main 6
A1082
DV 1
1
Contre Passe
RV87 ?
V107
1
L'économie d'espace permise par le contre donne à l'ouvreur l'occasion de moduler ses soutiens simples.
Cette vilaine main ne nécessite pas d'aller au palier de deux et le "soutien" à 1est amplement suffisant.
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Main 7
AD106
64 1
1
Contre Passe
ARV5 ?
832
2
Cette main constitue bien évidemment le contre exemple de la précédente.
Ici, la qualité du soutien permet d'annoncer 2.
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Main 8
V87
93 1
1
Contre Passe
A852 ?
AR64
1
La redemande à 1est mieux adaptée que l'enchère de 1SA.
Avec 9/10H le répondant jouera le contrat de 1ª au lieu de s'aventurer à celui de 1SA beaucoup plus aléatoire.
Au palier de un aussi le déclarant peut dédoubler ses atouts.
Notons qu'avec deux Piques et trois petits Cœurs l'ouvreur serait contraint à la redemande de 1SA.
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Main 9
V87
ARV8 1
1
Contre Passe
10 ?
ARD72
4
Avec une si belle main on pense forcément au chelem. Philippe Soulet est partisan du splinter.
On peut également envisager de commencer par un cue-bid qui sera suivi d'un soutien dans la couleur du répondant.
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Main 10
10872
RV 1
1
Contre 3
A105 ?
RD43
Passe
La main n'est pas suffisamment puissante pour surenchérir au palier de trois.
Il faut passer.
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Main 11
RV87
A1072 1
1
Contre 2
9 Passe Passe ?
10852
2
C'est dans ce domaine que la convention rend les meilleurs services.
On se sert artificiellement de la répétition de la couleur quatrième,
ici 2pour montrer une main moyenne 8-10H dans le but principal de remporter le droit de jouer un contrat partiel.
Le répondant, en plus des quatre Cœurs, doit avoir quatre cartes à Pique ou des Trèfles.
Si la partielle à 2ne convient pas à l’ouvreur et qu’il rectifie à 2
, le répondant corrigera à 3
avec des Trèfles.
En tout cas il dispose en principe d'au moins trois cartes à Trèfle
afin que l'ouvreur puisse revenir directement dans cette couleur au palier de trois en toute tranquillité.
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Main 12
RD107
RV52 1
1
Contre 2
A3 Passe Passe ?
874
2
Le réveil à 2est forcing de manche. Il montre un bicolore cher comportant exactement quatre Piques et quatre Cœurs.
N'oublions pas qu'avec cinq Piques le répondant aurait nommé la couleur au premier tour.
Par ailleurs le contre initial a décrit quatre Cœurs.
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Main 13
A108
RV107 1
1
Contre 2
94 Passe Passe ?
R872
Contre
Le contre de réveil montre une main encourageante ou forte sans quatre cartes à Pique
mais avec 2 ou 3 petits Carreaux. Le but est la recherche d'une garde pour le contrat à sans atout.
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Main 14
AV3
A1096 1
1
Contre 2
5 Passe Passe ?
RD874
3
Le réveil à 3serait compétitif et non forcing. Le cue-bid exprime précisément une main de manche
avec un bon fit dans la mineure d'ouverture ainsi qu'une courte dans la couleur d'intervention.
Sans cette courte le répondant transiterait par un contre.
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Main 15
R982
A1063 1
1
Contre 3
72 Passe Passe ?
R102
3![]()
De la même façon que sur le réveil à 2les enchères à Cœur et Pique vont permettre une modulation .
3montre 10/11H . Avec quatre cartes l'ouvreur peut annoncer ses Piques.
L'enchère de 3ª serait un bicolore 4/4 forcing de manche.
Une fois de plus le contre de réveil montrerait une main forte ou encourageante sans quatre cartes à Pique.
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Main 16
D4
A1096 1
1
Contre 2
75 Passe Passe ?
RV874
3
Comme évoqué plus haut le réveil dans la mineure d'ouverture au palier de trois est compétitif non forcing.
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Main 17
AD92
73 1
1
Contre 2
V64 Passe Passe ?
AD83
Contre
Le contre exprime un jeu fort orienté vers la recherche des sans atout.
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Main 18
ADV9
83 1
1
Contre 2
V104 Passe Passe ?
V1052
2![]()
Le réveil à 2est limité à la recherche de la meilleure partielle . L’ouvreur passe ou rectifie à 3
.
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Main 19
D765
83 1
1
Contre 2
6 Passe Passe ?
AV9854
3
Le réveil à 3est un canapé qui exprime en principe six cartes dans la couleur de réveil. Il est purement compétitif.
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Main 20
D863
92 1
1
Contre 2
AD1074 Passe Passe ?
85
3
Là encore le réveil à 3est compétitif.
Rappelons qu'un cue-bid à 3exprimerait le fit dans la mineure d'ouverture
dans un jeu de manche au moins ainsi qu'une courte dans l'intervention.
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Main 21
A732
A872 1
1
Contre Passe
R107 3
Passe ?
R8
4
L'ouvreur détient en principe cinq Carreaux et quatre Piques dans une main nettement supérieure au minimum.
Le répondant a une main somptueuse et peut immédiatement enclencher les contrôles
avec une quasi certitude de petit chelem et un très léger espoir de "grand".
Main 22
D1093
R94 1
1
Contre 2
D5 Passe Passe 2
Passe
RDV7 ?
2
Le répondant peut parfaitement avoir quatre cartes à Pique. Le fit serait ainsi retrouvé. Sinon il rectifiera à 3.
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Main 23
83
R97 1
1
Contre 2
AR54 Passe Passe 2
Passe
R1062 ?
3
Le répondant réveille les enchères avec un jeu moyen et quatre cartes à Pique.
L'ouvreur montre ses quatre Trèfles, déniant ainsi un résidu de trois cartes à Pique.
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Main 24
V84
R9 1
1
Contre 2
AR1052 Passe Passe 3
Passe
D76 ?
Passe
Les six Trèfles du partenaire dans une main relativement faible doivent nous inciter à passer,
même si 3SA gagnera de temps à autres avec les bonnes cartes et une impasse réussie.
3devrait être un contrat très satisfaisant.
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Main 25
AD83
97 1
1
Contre 3
AR Passe Passe Contre Passe
V9542 ?
3SA
Un réveil à 3aurait assuré quatre cartes dans la couleur. Le recontre les dénie.
L'ouvreur n'a donc aucun mal à déclarer la manche à sans atout en vertu de son double arrêt à Carreau.
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