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DRURY fitté et enchères après passe (maj 30/7/2008)

 

La convention Drury à 2 permet, après une ouverture majeure en 3ème ou 4ème, de vérifier si elle est faible ou normale.
Cela pour éviter de jouer 2SA en misfit ou 3 de la majeure en fit seulement huitième.

Il existe plusieurs variantes : le Drury simple, le Drury  fitté, le Drury fitté inversé.
Nous allons décrire le Drury fitté. 2
 promet le fit majeur (ou bien un unicolore  6ème et 9-10H).
Le Drury fitté possède l'avantage (par rapport au Drury fitté inversé) de faciliter la recherche d'un fit 4-4 annexe à cœur.

Mais après une ouverture en 3ème ou 4ème, l'ensemble des enchères du répondant est modifié.
Nous allons détailler ces changements.

Exemples d'ouverture faible en 3ème

En mineure : AV42  1095  AV943   4 : ouverture de 1.

En majeure : AD1092  R95  4   1084 : ouverture de 1.

Les réponses sans fit

1) Les changement de couleur sans saut

--Changement de couleur 1 sur 1 : non forcing
Exemple : Avec :
AV42 1095 ¨AV943 4 :
1
1 : passe ( pas d'espoir de manche et dire 1 risque vite de dépasser le palier de sécurité ).
1
1 : 2 ( ici la main vaut une ouverture grâce au fit sans compter que sur un passe on s'expose à un réveil facile ).

--Changement de couleur 2 sur 1 : environ 10H, non forcing
Il montre une bonne couleur 5ème ( 6ème si seulement 8-9H ) et un misfit.
Exemples : 1
2 avec :
6 D63 R108743 DV2 (minimum) ou 6 AV3 RD1086 V954 (maximum).
Cette enchère encourage l'ouvreur à passer même avec un singleton.
Exemple : AV42 1095 AV943 4 :
1
2 : passe ( on est peut-être déjà trop haut )
En conséquence, si l'ouvreur reparle il montre du jeu ( au moins 15-16 points, plus le misfit est important, plus il faut de points pour reparler ).

2) L'enchère de 1SA

L'enchère de 1SA peut aller jusqu'à 11H sans fit dans la couleur d'ouverture.

L'ouvreur nanti d'une main régulière ne doit pas oublier d'annoncer sa meilleure mineure à partir de 15H et même 14 beaux.


Les réponses avec fit sur ouverture majeure

1) Les soutiens directs

--Le soutien simple montre 3 atouts et 6 à 9H.

--Le soutien à saut est un barrage avec 4 atouts, 3 à 7/8H et une distribution agréable
( jamais 4333,  de plus il faut un singleton dans la zone minimum ).
Exemple :
D843 98763 4 R92.

--Le soutien à la manche est aussi un barrage faible avec 5 atouts et un singleton (au maximum7-8H).
Toujours avec 5 atouts mais avec une main plus forte faites un splinter (voir plus loin)
.
Enfin avec 5 atouts sans singleton et 10-11H convenez avec votre partenaire de l'enchère de 3SA (parfois appelé 3SA martien).

2) Les changements de couleur à saut

Les changements de couleur à saut sont des enchères de rencontre : une belle couleur 5ème et un fit 4ème, dans une main positive.
Sur un ouverture de 1
dites 3 avec : AV43 653 RD1065 6.
Sur un ouverture de 1
dites 2 avec : DV954 1094 AD72 8.

3) Les splinters avec 5 atouts

Après une ouverture majeure, continuez à jouer les doubles sauts splinters :
Sur 1
dites 4 : vous avez 8-11H, un singleton  et 5 atouts.

4) L'enchère de 2SA splinter (4 atouts)

Un des but du Drury est d'éviter la réponses de 2 SA, meurtrière si l'ouvreur a un jeu faible.
Elle n'est donc pas utilisée dans son sens habituel.
Jadis, l'enchère montrait un bicolore mineur mais on pouvait se retrouver au palier de 3 avec un fit 8ème ou même sans fit.

Elle est maintenant utilisée pour montrer :

Une main maximum de 9/11 points d'honneurs, un fit 4ème dans la majeure d'ouverture, un singleton annexe.
Si l'ouvreur est intéressé il dispose d'un relais à 3
pour connaître la couleur du singleton ( retour atout pour singleton  ).

Par exemple :
AV105 6 R10954 D43        ou        D985 6 A765 DV102

Cela donne :

Sud

Nord

 

 

1

 

2SA

3

ou est ton singleton ?

3

4

à coeur. Ca me va.

 

 

 

 

5) Le DRURY fitté

Dans quel cas l'utiliser

Le répondant est maximum de son passe initial et détient un fit de trois cartes (ou 4 cartes sans singleton) dans la couleur d'ouverture
(ou un unicolore Trèfle d'environ 10H).

Que doit faire l'ouvreur ?

Toutes les redemandes de l'ouvreur sauf 2 sont naturelles et montrent au moins une ouverture correcte. 
L'ouvreur annonce 2, relais ambigu, s'il ne peut faire aucune des autres redemandes.

Les redemandes sont :

Sud

Nord

 

 

1

 

2

2

ambigu

 

2

5-4 avec une main correcte (13H et plus)
 

2

6 cartes et une ouverture correcte
 

2SA

5-3-3-2 et 15-17H
 

3

bicolore cher, 16H et plus (15H si 5-5)

 

3

bicolore cher, 16H et plus (15H si 5-5)

 

3

bicolore cher, 16H et plus (15H si 5-5)
 

3

6 belles cartes et 17-19HL
 

3SA

5-3-3-2 et 18-19H

 

 

 

 

 

 

 

 

LA REDEMANDE DE 2

Elle est ambiguë.
Elle s'utilise soit avec une ouverture faible, soit avec une main qui ne correspond à aucune des autres enchères possibles.

Les réponses après 2 sont :

Sud

Nord

 

 

1

 

2

2

 

2

 

4/5 cartes à cœur et 10-11H

2

  10-11H et 3 cartes à Pique

3

  unicolore Trèfle et 9-10H

3

  4 atouts et 11H sans singleton

 

 

 

 

 


La réponse de 2
 
Le répondant nommera toujours 2 dès qu'il aura 4 cartes dans cette couleur.
L'ouvreur passera ou fera toute enchère utile selon sa main (proposition ou conclusion).
Exemple de main du répondant : D105 AR75 V1076 72

La réponse de 2
Très fréquemment, le répondant va faire une redemande à
2.

Dans ce cas, l'ouvreur va passer avec une ouverture positionnelle ou minimale.

Si l'ouvreur a une ouverture correcte, il se décrit naturellement :
3
et 3 montrent un 5-4, 3 montre un 5-5, 2SA montre une main régulière 5332 de 13+ à 14H.

Cela donne :

Sud

Nord

 

 

1

 

2

2

 

2

2SA

13+ à 14H

 

3 /

l'ouverture avec 5  et 4  cartes ou plus

 

3

bicolore 5-5 et ouverture correcte

     

 

 

 

 

 

 

Les réponses autres que la rectification à 2

--Avec des trèfles :
L'enchère de 2
peut aussi cacher du .
Avec 6 beaux trèfles et environ 10H on dira
2
puis sur 2 on dira 3 .

--Avec 4 atouts et un jeu sans singleton très maximum :
Après 2
on dira 3.
Exemple :
D1085 R4 AD76 1032

En cas d'intervention sur une ouverture majeure en 3ème

Après une intervention à la couleur

-Le contre devient un Spoutnik généralisé (qui peut cacher un fit).

-Les enchères de rencontre restent valables.

-le cue-bid montre un jeu maximum et 4 atouts.

Après une intervention par contre

- le surcontre montre 10-11H éventuellement fitté par 3 atouts.

-Les enchères de rencontre et le Truscott montrent 4 atouts et un jeu maximum.

En complément, avec votre partenaire habituel vous pouvez ajouter la précision suivante

Après une ouverture de 1 et un Drury à 2 , l'ouvreur ne nomme jamais 4 cartes à  Coeur.
C'est au répondant de dire 2
après 2 s'il a 4 cartes à Coeur. Dans ce cas l'ouvreur avise....

Par contre, si l'ouvreur possède 5 cartes à en plus de ses , il fera une redemande à 2 avec un jeu faible ou 3 avec un jeu très fort (16H et +).
Avec un jeu moyen il fera une redemande à 2
puis annoncera 3 au tour suivant (après 2 du répondant).

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